
Remaches y herramienta
Uniones firmes que se pueden desmontar para construir otro modelo.

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Robótica educativa que combina remaches, mecanismos, un lapicero lector y tarjetas para programar sin computadora ni tableta.
QUÉ ES AIKIRO STEP SERIES
AIKIRO permite construir modelos con placas, bloques, engranajes y ruedas. El lapicero lee las tarjetas de código y el CPU ejecuta los comandos, convirtiendo una secuencia en movimiento, expresiones, luces y otras respuestas.

CÓMO SE PROGRAMA
Une placas, bloques y mecanismos con remaches. Retíralos con la herramienta para cambiar el diseño.
Conecta su cable al puerto del CPU indicado en la guía.
Toca cada tarjeta con el lector OID para introducir los comandos en secuencia.
Activa el programa, observa el comportamiento y cambia las instrucciones que necesites.

El lector OID reconoce el código de cada tarjeta. Su indicador azul señala que puede leer y el verde indica que la tarjeta está siendo procesada. No se necesita una computadora ni una tableta para este modo de programación.
LAS PIEZAS DE LA EXPERIENCIA
QUÉ SE APRENDE
El libro de trabajo propone compartir un tema, explorar, construir, programar y activar el modelo. La ficha presenta 80 lecciones y más de 100 tarjetas de programación.

AIKIRO / STEP 1
La ficha presenta un primer conjunto de construcciones para relacionar placas, remaches, mecanismos y programación con tarjetas.
Placas, bloques, engranajes, ruedas, remaches, CPU, motores y recursos de programación. El listado original permite consultar las piezas del nivel.
Elephant, Caterpillar, Shooter, Windmill, Kiki, Hippo, Robot Fish, Scooter, Music Box, Robot Dog, Airplane y Car.
Elegir un modelo del libro, identificar sus conexiones y utilizar el lector para introducir las tarjetas que propone la actividad.
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AIKIRO / STEP 2
El segundo listado de la ficha propone otra colección de modelos y actividades. Sus componentes deben consultarse en el inventario propio del nivel.
Piezas de construcción y componentes de la lista de Step 2. Las funciones de sensores y tarjetas se explican en las secciones de componentes y programación de esta ficha.
Delivery Robot, Grand Stage, Line Tracer, Tree Climber, Robot Beetle, Robot Seal, IOT Camper, Soccer Bot, Racer Bot, Robot Gorilla, Service Bot y Guitar Bot.
Explorar Line Tracer o Delivery Robot siguiendo su guía y comparar cómo se relacionan la estructura, las conexiones y las tarjetas del programa.
La ficha también identifica modelos opcionales. La ruta de cuatro Steps del catálogo y las 80 lecciones no equivalen a que todos sus materiales vengan en un único paquete.
Abrir imagen en tamaño completo Iniciar, guardar, borrar y editar la programación.
Repetir movimientos o mantenerlos durante un tiempo.
Mostrar las expresiones de KIRO.
Encender o apagar las luces.
Activar movimientos al cambiar el estado de un sensor.
Reproducir las melodías y efectos del equipo.
Girar o detener un motor.
Mover el robot mediante sus dos motores.
Mostrar el movimiento correspondiente a cada robot.

Tres personajes acompañan los episodios del libro. Las ilustraciones ayudan a comprender fundamentos de ingeniería robótica y a resolver situaciones de la vida cotidiana.
El catálogo 2026 presenta una ruta de cuatro Steps. La ficha técnica compartida detalla los contenidos y listados de piezas de Step 1 y Step 2.
CONSTRUCCIONES DE LA FICHA
Conoce el equipo y sus materiales · videos en mute.
EL CONTENIDO COMPLETO
El lapicero reconoce el código OID impreso en cada tarjeta. El CPU interpreta y ejecuta las instrucciones introducidas en ese orden.
No. La ficha organiza nueve familias: sistema, tiempo, caras, LED, sensores, melodías, motor, movimiento y finalización.
Contenido basado en FactSheet AIKIRO ESP, pp. 2–19, y catálogo Roborobo 2026 para la edad orientativa y la ruta de cuatro Steps.
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