Zukunft Education

Ensambla con un clic.
Programa con un toque.

Robótica educativa que combina remaches, mecanismos, un lapicero lector y tarjetas para programar sin computadora ni tableta.

Edad orientativa
6–9 años
Currículum de la ficha
80 lecciones
Programación
100+ tarjetas
Ensamble
Remaches y herramienta

QUÉ ES AIKIRO STEP SERIES

Un robot que empieza con tus ideas.

AIKIRO permite construir modelos con placas, bloques, engranajes y ruedas. El lapicero lee las tarjetas de código y el CPU ejecuta los comandos, convirtiendo una secuencia en movimiento, expresiones, luces y otras respuestas.

Estudiantes construyendo modelos AIKIRO

Construcción firme. Piezas reutilizables.

  • Los remaches fijan los ensambles durante el movimiento.
  • La herramienta incluida permite retirar los remaches.
  • Los libros combinan cómics, explicaciones y actividades.
  • Se trabajan pensamiento lógico, creatividad y resolución de problemas.

CÓMO SE PROGRAMA

Toca la tarjeta. Observa el robot.

  1. 01

    Construye el modelo

    Une placas, bloques y mecanismos con remaches. Retíralos con la herramienta para cambiar el diseño.

  2. 02

    Conecta el lapicero

    Conecta su cable al puerto del CPU indicado en la guía.

  3. 03

    Lee las tarjetas

    Toca cada tarjeta con el lector OID para introducir los comandos en secuencia.

  4. 04

    Ejecuta y revisa

    Activa el programa, observa el comportamiento y cambia las instrucciones que necesites.

Lapicero AIKIRO: lector OID, cable e indicador LED

El lector hace visible el código.

El lector OID reconoce el código de cada tarjeta. Su indicador azul señala que puede leer y el verde indica que la tarjeta está siendo procesada. No se necesita una computadora ni una tableta para este modo de programación.

LAS PIEZAS DE LA EXPERIENCIA

Construcción, control y sensores.

El CPU y sus conexiones
Pantalla
Muestra expresiones e información del programa.
Botón de inicio/alto
Inicia o detiene la ejecución.
Puertos 1–4
Conexión de motores, sensores y LED.
Puertos 5–7
Conexión de sensores, LED y otros módulos.
Puerto del lapicero
Conecta el lector de tarjetas.
Alimentación
Conexión de la caja de baterías.

QUÉ SE APRENDE

De una tarjeta a un algoritmo.

El libro de trabajo propone compartir un tema, explorar, construir, programar y activar el modelo. La ficha presenta 80 lecciones y más de 100 tarjetas de programación.

Los Steps detallados en la ficha.

Equipo, modelo y libros de trabajo AIKIRO
Equipo, modelo y libros de trabajo AIKIRO

AIKIRO / STEP 1

Step 1 · Primeros modelos

La ficha presenta un primer conjunto de construcciones para relacionar placas, remaches, mecanismos y programación con tarjetas.

Qué aprende el alumno

  • Construir con remaches y retirarlos con la herramienta.
  • Introducir instrucciones mediante el lapicero y las tarjetas.
  • Relacionar el modelo ensamblado con su programa.

Con qué trabaja

Placas, bloques, engranajes, ruedas, remaches, CPU, motores y recursos de programación. El listado original permite consultar las piezas del nivel.

Ejemplos de este nivel

Elephant, Caterpillar, Shooter, Windmill, Kiki, Hippo, Robot Fish, Scooter, Music Box, Robot Dog, Airplane y Car.

Una actividad para entenderlo

Elegir un modelo del libro, identificar sus conexiones y utilizar el lector para introducir las tarjetas que propone la actividad.

Ver las piezas de este nivel
Ver las piezas de este nivel: Step 1 · Primeros modelosAbrir imagen en tamaño completo
Materiales y libros de trabajo AIKIRO de Step 1 y Step 2
Materiales y libros de trabajo AIKIRO de Step 1 y Step 2

AIKIRO / STEP 2

Step 2 · Nuevas construcciones

El segundo listado de la ficha propone otra colección de modelos y actividades. Sus componentes deben consultarse en el inventario propio del nivel.

Qué aprende el alumno

  • Aplicar el sistema de ensamble a nuevos mecanismos.
  • Seguir las conexiones y programas de una nueva actividad.
  • Observar el resultado y ajustar el modelo o la secuencia.

Con qué trabaja

Piezas de construcción y componentes de la lista de Step 2. Las funciones de sensores y tarjetas se explican en las secciones de componentes y programación de esta ficha.

Ejemplos de este nivel

Delivery Robot, Grand Stage, Line Tracer, Tree Climber, Robot Beetle, Robot Seal, IOT Camper, Soccer Bot, Racer Bot, Robot Gorilla, Service Bot y Guitar Bot.

Una actividad para entenderlo

Explorar Line Tracer o Delivery Robot siguiendo su guía y comparar cómo se relacionan la estructura, las conexiones y las tarjetas del programa.

La ficha también identifica modelos opcionales. La ruta de cuatro Steps del catálogo y las 80 lecciones no equivalen a que todos sus materiales vengan en un único paquete.

Ver las piezas de este nivel
Ver las piezas de este nivel: Step 2 · Nuevas construccionesAbrir imagen en tamaño completo

Nueve familias de tarjetas para programar.

Sistema

Iniciar, guardar, borrar y editar la programación.

Tiempo

Repetir movimientos o mantenerlos durante un tiempo.

Caras

Mostrar las expresiones de KIRO.

LED

Encender o apagar las luces.

Sensores

Activar movimientos al cambiar el estado de un sensor.

Melodías

Reproducir las melodías y efectos del equipo.

Motor

Girar o detener un motor.

Movimiento

Mover el robot mediante sus dos motores.

Finalización

Mostrar el movimiento correspondiente a cada robot.

Libros de trabajo AIKIRO

Historias que se convierten en retos.

Tres personajes acompañan los episodios del libro. Las ilustraciones ayudan a comprender fundamentos de ingeniería robótica y a resolver situaciones de la vida cotidiana.

El catálogo 2026 presenta una ruta de cuatro Steps. La ficha técnica compartida detalla los contenidos y listados de piezas de Step 1 y Step 2.

CONSTRUCCIONES DE LA FICHA

Muchos modelos. Un sistema de piezas.

Otros modelos de Step 1 y Step 2
  • Step 1: Elephant, Caterpillar, Windmill, Kiki, Hippo, Robot Fish, Scooter, Music Box, Airplane y Car, entre otros.
  • Step 2: Delivery Robot, Grand Stage, Line Tracer, Tree Climber, Robot Beetle, Robot Seal, IOT Camper, Soccer Bot, Racer Bot, Service Bot y Guitar Bot.
  • La ficha también señala modelos opcionales, como Gear Bot, Flag Bot, Robot Forklift y Battle Bot.

Unboxings de AIKIRO

Conoce el equipo y sus materiales · videos en mute.

AIKIRO 1 · Unboxing
AIKIRO 2 · Unboxing

EL CONTENIDO COMPLETO

Ficha AIKIRO en español.

Descargar ficha AIKIRO20 páginas · piezas, modelos, tarjetas, CPU y sensores
¿Cómo sabe el robot qué hacer?

El lapicero reconoce el código OID impreso en cada tarjeta. El CPU interpreta y ejecuta las instrucciones introducidas en ese orden.

¿Las tarjetas solo controlan movimiento?

No. La ficha organiza nueve familias: sistema, tiempo, caras, LED, sensores, melodías, motor, movimiento y finalización.

Contenido basado en FactSheet AIKIRO ESP, pp. 2–19, y catálogo Roborobo 2026 para la edad orientativa y la ruta de cuatro Steps.

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