Zukunft Education

La programación
se aprende tocando.

Un sistema de construcción y programación para transformar piezas, bloques y secuencias en robots que se mueven, iluminan y responden.

Edad orientativa
4–6 años
Recorrido
4 Steps
Programación
Bloques físicos
App digital
Exclusiva de Step 4

QUÉ ES UARO

Su primer robot. Sus primeras decisiones.

UARO combina construcción de modelos, componentes electrónicos y un tablero de programación. Las niñas y los niños ensamblan su robot y deciden qué hará colocando instrucciones físicas en orden.

Construcción colaborativa con UARO

Aprender con las manos.

  • Pernos y tuercas para ensamblar y desarmar modelos.
  • Programación visual, auditiva y táctil mediante bloques.
  • Actividades para creatividad, concentración, pensamiento lógico y noción espacial.
  • Libros de trabajo con ilustraciones, stickers y actividades de recorte y pegado.

DEL BLOQUE AL MOVIMIENTO

Así se programa UARO.

  1. 01

    Construye el modelo

    Ensambla la estructura con pernos, tuercas y la herramienta. Conecta los componentes del robot según la guía.

  2. 02

    Ordena los bloques

    Coloca los comandos en el tablero: movimiento, luces, sensores o melodías. El orden define la secuencia.

  3. 03

    Envía el programa

    Conecta el tablero con el robot y pulsa el botón para transferir las instrucciones.

  4. 04

    Observa y mejora

    Mira lo que hace tu robot, cambia la secuencia y comprueba el nuevo resultado.

Tablero UARO con bloques de programación

Programación sin computadora.

El tablero utiliza bloques físicos con tecnología NFC. Los comandos se pueden tocar y reorganizar para hacer visible la lógica del programa.

UN SISTEMA, VARIOS MATERIALES

Conoce sus componentes.

Ver el inventario por Step

La ficha muestra piezas distintas en cada etapa. Consulta los cuatro inventarios ilustrados; no todos los componentes están presentes en todos los Steps.

EL RECORRIDO EDUCATIVO

Cuatro Steps. Una experiencia que crece.

Robot Friend · modelo de UARO Step 1
Robot Friend · modelo de UARO Step 1

UARO / STEP 1

Step 1 · Ensamble

Las primeras construcciones nacen de unir piezas. Este nivel propone ensamblar figuras y modelos mientras se trabaja la coordinación visual y motriz.

Qué aprende el alumno

  • Fijar y retirar piezas con pernos, tuercas y la herramienta.
  • Relacionar las formas y uniones con la estructura que se quiere construir.
  • Crear, observar y modificar un modelo propio.

Con qué trabaja

Piezas de distintos tamaños, pernos, tuercas y herramienta. El listado incluye 2 motores, caja de baterías, ruedas y luces LED azul y naranja.

Ejemplos de este nivel

Robot Friend, columpio, escritorio y silla, autobús escolar, Puppy, mariposa y otros modelos de la lámina.

Una actividad para entenderlo

Construir Robot Friend siguiendo la guía, identificar las piezas que sostienen su estructura y después modificar una parte para comparar el resultado.

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Bird · modelo de UARO Step 2
Bird · modelo de UARO Step 2

UARO / STEP 2

Step 2 · Control

El alumno comienza a relacionar la operación del robot con el programa elegido. La ficha introduce control, sensores de contacto y melodías.

Qué aprende el alumno

  • Operar el robot y seleccionar un programa adecuado para el modelo.
  • Relacionar una orden de control con la respuesta del equipo.
  • Explorar entradas de contacto y salidas de movimiento, luz y sonido.

Con qué trabaja

CPU, control inalámbrico, tarjeta receptora, módulo de melodías y dos sensores de contacto, además de nuevas piezas estructurales.

Ejemplos de este nivel

Bird, Pterosaurs, caracol, escorpión, ventilador, cangrejo, escarabajo, catapulta y otros modelos.

Una actividad para entenderlo

Elegir un modelo de la lámina, seguir sus conexiones en la guía y probar cómo cambia su respuesta al operarlo con el control.

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Tractor · modelo de UARO Step 3
Tractor · modelo de UARO Step 3

UARO / STEP 3

Step 3 · Secuencias

La programación se construye colocando bloques en orden sobre el tablero. El alumno transfiere la secuencia al robot y observa sus movimientos.

Qué aprende el alumno

  • Ordenar instrucciones para obtener una secuencia.
  • Relacionar cada bloque con una acción del robot.
  • Cambiar el orden del programa y comparar los resultados.

Con qué trabaja

Sensor infrarrojo, cable para el tablero y bloques de movimiento, LED, contacto, control remoto e infrarrojo. El inventario señala 7 bloques de movimiento.

Ejemplos de este nivel

Tractor, Soccer Bot, Wrestling Bot, libélula, espantapájaros, bicicleta, helicóptero y tren.

Una actividad para entenderlo

En un modelo compatible con los comandos de la guía, crear una secuencia corta de movimiento y luz, enviarla al robot y cambiar el orden para ver qué sucede.

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Dinosaur · modelo de UARO Step 4
Dinosaur · modelo de UARO Step 4

UARO / STEP 4

Step 4 · Programación digital

El recorrido continúa con modelos y programas más complejos. La aplicación representa los comandos con personajes y permite la conexión mediante Bluetooth.

Qué aprende el alumno

  • Construir modelos de mayor complejidad siguiendo su guía.
  • Crear programas con los personajes de la aplicación.
  • Explorar comandos de motor, retardo, melodía y movimiento.

Con qué trabaja

Módulo Bluetooth, un motor adicional y bloques de motor, retardo, melodía, movimiento y LED, junto a nuevas piezas de construcción.

Ejemplos de este nivel

Dinosaur, Ski Bot, Hockey Bot, Rudolph, Snowplow, Firefly, Melody Doll y Humanoid.

Una actividad para entenderlo

Construir uno de los modelos del nivel y, siguiendo la guía digital, cambiar una instrucción o un retardo para comparar cómo responde el robot.

Según la ficha proporcionada, la aplicación está disponible en inglés y se utiliza exclusivamente en Step 4.

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¿Cómo se usa la aplicación?
Aplicación UARO y personajes de programación

Programación con personajes.

La aplicación permite construir programas a través de personajes y conectar el robot y el tablero mediante Bluetooth. Según la ficha proporcionada, está disponible en inglés y se utiliza exclusivamente en Step 4.

LO QUE PUEDEN CONSTRUIR

Un modelo abre nuevas ideas.

PARA CONSULTAR EL DETALLE

Ficha y materiales.

Ficha UARO en español27 páginas · contenido, componentes, Steps y aplicación
¿Necesita computadora o tableta?

El trabajo con bloques físicos no requiere computadora ni tableta. La aplicación digital es una posibilidad específica de Step 4.

¿Los cuatro Steps incluyen las mismas piezas?

No. La ficha presenta un listado propio para cada Step. El tablero, sensores, módulos y bloques se incorporan de acuerdo con esa progresión.

Contenido basado en la ficha UARO proporcionada por ZED, pp. 2–25. Edades y materiales corresponden al programa descrito en ese documento.

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