
Piezas y electrónica
Estructuras, ruedas, motores, luces y sensores según el Step.

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Un sistema de construcción y programación para transformar piezas, bloques y secuencias en robots que se mueven, iluminan y responden.
QUÉ ES UARO
UARO combina construcción de modelos, componentes electrónicos y un tablero de programación. Las niñas y los niños ensamblan su robot y deciden qué hará colocando instrucciones físicas en orden.

DEL BLOQUE AL MOVIMIENTO
Ensambla la estructura con pernos, tuercas y la herramienta. Conecta los componentes del robot según la guía.
Coloca los comandos en el tablero: movimiento, luces, sensores o melodías. El orden define la secuencia.
Conecta el tablero con el robot y pulsa el botón para transferir las instrucciones.
Mira lo que hace tu robot, cambia la secuencia y comprueba el nuevo resultado.

El tablero utiliza bloques físicos con tecnología NFC. Los comandos se pueden tocar y reorganizar para hacer visible la lógica del programa.
UN SISTEMA, VARIOS MATERIALES
La ficha muestra piezas distintas en cada etapa. Consulta los cuatro inventarios ilustrados; no todos los componentes están presentes en todos los Steps.
EL RECORRIDO EDUCATIVO

UARO / STEP 1
Las primeras construcciones nacen de unir piezas. Este nivel propone ensamblar figuras y modelos mientras se trabaja la coordinación visual y motriz.
Piezas de distintos tamaños, pernos, tuercas y herramienta. El listado incluye 2 motores, caja de baterías, ruedas y luces LED azul y naranja.
Robot Friend, columpio, escritorio y silla, autobús escolar, Puppy, mariposa y otros modelos de la lámina.
Construir Robot Friend siguiendo la guía, identificar las piezas que sostienen su estructura y después modificar una parte para comparar el resultado.
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UARO / STEP 2
El alumno comienza a relacionar la operación del robot con el programa elegido. La ficha introduce control, sensores de contacto y melodías.
CPU, control inalámbrico, tarjeta receptora, módulo de melodías y dos sensores de contacto, además de nuevas piezas estructurales.
Bird, Pterosaurs, caracol, escorpión, ventilador, cangrejo, escarabajo, catapulta y otros modelos.
Elegir un modelo de la lámina, seguir sus conexiones en la guía y probar cómo cambia su respuesta al operarlo con el control.
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UARO / STEP 3
La programación se construye colocando bloques en orden sobre el tablero. El alumno transfiere la secuencia al robot y observa sus movimientos.
Sensor infrarrojo, cable para el tablero y bloques de movimiento, LED, contacto, control remoto e infrarrojo. El inventario señala 7 bloques de movimiento.
Tractor, Soccer Bot, Wrestling Bot, libélula, espantapájaros, bicicleta, helicóptero y tren.
En un modelo compatible con los comandos de la guía, crear una secuencia corta de movimiento y luz, enviarla al robot y cambiar el orden para ver qué sucede.
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UARO / STEP 4
El recorrido continúa con modelos y programas más complejos. La aplicación representa los comandos con personajes y permite la conexión mediante Bluetooth.
Módulo Bluetooth, un motor adicional y bloques de motor, retardo, melodía, movimiento y LED, junto a nuevas piezas de construcción.
Dinosaur, Ski Bot, Hockey Bot, Rudolph, Snowplow, Firefly, Melody Doll y Humanoid.
Construir uno de los modelos del nivel y, siguiendo la guía digital, cambiar una instrucción o un retardo para comparar cómo responde el robot.
Según la ficha proporcionada, la aplicación está disponible en inglés y se utiliza exclusivamente en Step 4.
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La aplicación permite construir programas a través de personajes y conectar el robot y el tablero mediante Bluetooth. Según la ficha proporcionada, está disponible en inglés y se utiliza exclusivamente en Step 4.
LO QUE PUEDEN CONSTRUIR
PARA CONSULTAR EL DETALLE
El trabajo con bloques físicos no requiere computadora ni tableta. La aplicación digital es una posibilidad específica de Step 4.
No. La ficha presenta un listado propio para cada Step. El tablero, sensores, módulos y bloques se incorporan de acuerdo con esa progresión.
Contenido basado en la ficha UARO proporcionada por ZED, pp. 2–25. Edades y materiales corresponden al programa descrito en ese documento.
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