
Construir es
solo el comienzo.
Robots que despiertan preguntas, piezas que se convierten en ideas y código que las pone en movimiento.
LA SOLUCIÓN EDUCATIVA ROBOROBO
Formar. Acompañar. Impulsar.
Tres pilares para que profesores y estudiantes avancen juntos, del primer proyecto a los retos de competencia.

Aprender · Crear · Compartir
Formación docente y soporte
Capacitación para profesores, orientación pedagógica y apoyo técnico para llevar la robótica al aula.
Contenidos y soluciones
Materiales de aprendizaje, libros y guías para conectar los equipos con actividades y proyectos.
Competencias de robótica
Retos de programación y construcción para poner en práctica lo aprendido y trabajar en equipo.
UN RECORRIDO QUE CRECE CONTIGO
De su primer robot
a su próxima gran idea.
Explora las formas de aprender con Roborobo. Elige una etapa y descubre los equipos que la hacen posible.
Selecciona una etapa para explorar sus equipos
Construir con las manos. Pensar en secuencias.
Los primeros robots toman forma con bloques físicos: el grupo construye, ordena instrucciones y descubre qué cambia al probarlas.
Una idea se convierte en instrucciones.
Las tarjetas, los recorridos y los mecanismos ayudan a anticipar lo que hará el robot y a corregir una secuencia paso a paso.
Construir. Programar. Mejorar la estrategia.
De explorar sensores y mecanismos a preparar un robot para resolver misiones: nuevas formas de diseñar, probar y trabajar en equipo.
Conecta robots, videojuegos e inteligencia artificial.
AI ROBOKIT reúne construcción, programación y actividades de visión e IA en un recorrido de tres Steps para secundaria y bachillerato.
Una guía para explorar posibilidades. La elección del equipo depende de los objetivos, la experiencia y el acompañamiento de cada grupo.
EXPLORA ROBOROBO
Un equipo para cada forma de aprender.
Desliza para conocer todas las líneas. En cada ficha encontrarás cómo funciona, sus materiales y los proyectos que puedes desarrollar.
APRENDER CON ROBOTS
Las ideas se entienden
cuando se pueden probar.
- 01
Crear una estructura
Ensamblar piezas y descubrir cómo se conectan los mecanismos.
- 02
Pensar una secuencia
Decidir qué debe hacer el robot y en qué orden.
- 03
Observar una respuesta
Relacionar el código con movimiento, luces, sensores e imágenes.
MIRA LO QUE ES POSIBLE
Del ensamblaje al comportamiento.
EL PROGRAMA COMPLETO
Conoce cada nivel antes de elegir.
Catálogo Roborobo 2026 en españolLas líneas, el recorrido educativo y los equiposLas edades son orientativas. ZED te ayuda a elegir con base en el nivel y la experiencia del grupo. Para competir con AIKIRO PRO, consulta las categorías y los equipos admitidos por cada organizador.
CON ZUKUNFT EDUCATION
¿Lo llevamos a tu aula?
Te ayudamos a elegir el equipo y el nivel según la experiencia de tu grupo.













